მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად და თითოეულ გუნდს ჰყავს ერთი Spymaster, რომელიც თავის გუნდს აძლევს ერთსიტყვიან მინიშნებას და რიცხვს, რათა მათ გამოიცნონ თავიანთი აგენტების სიტყვები. თუ გუნდი სწორ სიტყვას გამოიცნობს, აგრძელებს თამაშს, ხოლო ნეიტრალური ან მოწინააღმდეგის სიტყვის არჩევის შემთხვევაში სვლა მთავრდება. თუ ვინმე შემთხვევით გამოიცნობს მკვლელის (Assassin) სიტყვას, მისი გუნდი მყისიერად აგებს. გამარჯვებულია ის გუნდი, რომელიც პირველი გამოიცნობს ყველა თავის აგენტს